Jumat, 08 Januari 2016

Segmentasi program tv

"Kreasi"
Tipe Program                           : Edutaiment
Durasi Program                       : 24 menit
Waktu tayang.                         : 11.00 - 11.30
Latar Belakang
Dalam program ini kita ingin menampilkan kepada masyarakat khususnya mahasiswa mengenai kemandirian finansial yang diperoleh dari kegiatan berwirausaha. Kita menamakan program ini dengan nama KREASI (Kreatif, Edukasi dan Inovasi Mahasiswa) karena pada setiap tayangannya menampilkan profil mahasiswa yang memiliki usaha-usaha kreatif untuk memperoleh kemandirian finansial.

Judul Program
Dengan  memberi judul “KREASI” (Kreatif, Edukasi dan Inovasi Mahasiswa) karena dalam setiap edisi dari program ini kami ingin memberikan kepada pemirsa mengenai kemandirian finansial dari usaha mahasiswa yang berasal dari ide-ide kreatif serta inovatif yang mereka miliki.
Target Audience
  a. Gender            : Laki-laki dan Perempuan
  b. Umur              : 18-30 Tahun
  c. Lifestyle         : Aktif, Butuh hiburan, Selalu menonton televisi.

Tujuan Program
Dengan menonton acara ini masyarakat  mendapatkan informasi tentang bagaimana cara berwirausaha dan hidup lebih mandiri dengan memanfaatkan kreatifitasnya. Target audiennya untuk para remaja khususnya mahasiswa yang sedang mencari cara untuk mendapatkan kemandirian dalam finansial dengan menggunakan ide kreatifnya.

Struktur Program
KREASI terdiri dari tiga segmen. Segmen pertama berisi tentang pengenalan profil narasumber. Segmen kedua berisi tentang bagaimana narasumber menjalankan usahanya tersebut. Segmen ketiga berisi tentang profit positif yang dapat diperoleh ketika menjalankan usaha wiraswasta.
INSIDE OUT

film yg bercerita tentang bagaimana pikiran manusia bekerja.
Ada senang (Riley), sedih (sadness), jijik (discus), takut (fear), dan angger (pemarah).
Dan karakter riley digambarkan juga dalam bentuk pulau pikiran (pulau persahabatan, keluarga, canda tawa,olahraga hoki). Pikiran riley pun kacau semenjak pindah rumah keluar kota. Riley sangat meremehkan sadness. Lalu sadness membyat kekacauan dengan menyentuh bola ingatan utama. Riley dan sadness pin akbirnya keluar area pikiran untuk menyelamatkan bola bola ingatan utama. Diluar area kendali, disitu ada ingatan jangka panjang, jangka pendek, sampah sampah ingatan yg harus dibuang, lalu mimpi mimpi dalam pikiran.
Setelah melalui berbagai cara untuk mencapai area kendali ingatan dengan tumpangan kereta pengantar ingatan dan sempat terjatuh dan akhirnya berhasil sampai. Dan sadness menyentuh ingatan utama. dan kembali kepada kepada orang tuanya. Tanpa kesedigan hidup juga kurang afdol. Kesedihan pasti datang tp bagaimana kita bisa menempatkanya.